? Notas del Parche 8.23

notas del parche league of legends

Se hizo oficial los cambios a campeones , runas y objetos en las notas del parche 8.23 según lo que nos informa Riot es es el ultimo parche de la temporada y se han corregido varios errores de campeones y han sacado nuevos skins entre ellos Oriana Victoriosa.

Recuerden que pueden estar al tanto de los mejores campeones para soloQ y Flex visitando la LOL TIER LIST que es una lista de campeones mas fuertes del parche y que tienen un alto Win rate.NOTAS DEL PARCHE 8.22

Campeones

Aatrox

Redujimos la duración de la R; ahora otorga el máximo de curación si Pozo Sangriento está a más del 80%.

 R: Destructor de Mundos

DURACIÓN 12 seg  10 seg (ahora coincide con la duración de carga de Pozo Sangriento).
CURACIÓN AL REVIVIR 0.5% de su Vida Máxima por 1% de Pozo Sangriento ⇒ 0.5% de su Vida Máxima por 1% de Pozo Sangriento hasta el 80% del Pozo Sangriento; 50% de su Vida Máxima por 80% del Pozo Sangriento o más (la barra de recursos ahora se vuelve roja al llegar a 80%).


Ezreal

Aumentamos el daño básico de la W; la tasa de PH ahora aumenta con el rango. Redujimos el daño de la R contra súbditos y monstruos no épicos, pero ya no se reduce con cada impacto de objetivo.

 W: Flujo de Esencia

DAÑO BÁSICO 75/125/175/225/275  80/135/190/245/300
TASA 0.7 de Poder de Habilidad en todos los rangos 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 de Poder de Habilidad

 R: Descarga de Tiros Certeros

ELIMINADO DISMINUCIÓN El daño ya no se reduce un 10% por cada enemigo alcanzado (mínimo 30%).
NUEVO DEMASIADO ALTO Los súbditos y los monstruos no épicos ahora reciben 50% de daño reducido.

Lissandra

Pasiva nueva. Aumentamos su regeneración de maná básica. Redujimos el costo de su Q y W. Redujimos el daño de su W. Los desplazamientos cortos de su E ahora son más rápidos. Redujimos la tasa de su R.

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Estadísticas básicas

NUEVOVELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL NIVEL 1Lissandra ahora tiene un 5% de Velocidad de Ataque adicional al nivel 1.
CRECIMIENTO DE REGEN. DE MANÁ0.4  0.8

Ataques básicos

ANIMACIONESLas ajustamos para que quedaran mejor con el ritmo de los misiles.
VELOCIDAD DE MISIL2000  2200

NUEVOPasiva: Sometimiento de Hielo

SOMETIMIENTO DE HIELOCuando un enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un Esclavo Congelado. Los Esclavos Congelados buscan enemigos vivos y reducen su velocidad de movimiento cuando están cerca. Después de unos segundos, los Esclavos Congelados se destruyen por el frío intenso e infligen daño mágico en el área.
DURACIÓN DE ESCLAVOSLos Esclavos Congelados persiguen enemigos durante 4 segundos antes de explotar.
DAÑO BÁSICO120 a 520 (niveles 1 al 18)
TASA0.3 de Poder de Habilidad
RALENTIZACIÓN25%
ELIMINADOHIJA DEL HIELOEliminamos la antigua pasiva de Lissandra: Hija del Hielo.

Q: Fragmento de Hielo

COSTO75 de Maná en todos los rangos  60/63/66/69/72 de Maná

W: Anillo de Escarcha

COSTO50 de Maná  40 de Maná
DAÑO BÁSICO70/110/150/190/230  70/100/130/160/190
TASA0.4 de Poder de Habilidad  0.3 de Poder de Habilidad

E: Sendero Glacial

VELOCIDAD DE LA GARRA850  1200 que desacelera hasta 640 (el tiempo para llegar a la distancia máxima sigue siendo 1.25 segundos).

R: Tumba Congelada

TASA0.7 de Poder de Habilidad  0.6 de Poder de Habilidad

Taliyah

Redujimos el enfriamiento, el costo y la duración de Tierra Erosionada de la Q. La penalización de daño por múltiples impactos de la Q ahora se aplica a todo, no solo a campeones.

Q: Descarga Pétrea

ENFRIAMIENTO 11/9/7/5/3 seg  7/6/5/4/3 seg
COSTO 60/70/80/90/100 de Maná  50/60/70/80/90 de Maná
DAÑO POR IMPACTOS MÚLTIPLES Los campeones enemigos  Todo recibe 50% de daño reducido de los fragmentos de roca después de la primera.
DURACIÓN DE TIERRA EROSIONADA 120 seg  45 seg
ELIMINADO TIERRA CALMADA La duración de la tierra erosionada ya no se ve afectada por la reducción de enfriamiento.

Yorick

Corrección de error

QUIERO HABLAR CON EL GERENTE Los Seres de Niebla y la Dama ahora atraen la hostilidad de los súbditos y torretas hacia Yorick si dañan a un campeón enemigo.

OBJETOS

Escudo de Doran

La regeneración de la pasiva ahora se basa en la vida faltante.

PASIVA ÚNICA Después de recibir daño de un campeón enemigo, regeneras hasta 20 de Vida a lo largo de 10 seg  regeneras hasta 30 de Vida a lo largo de 10 seg, según tu vida faltante (hasta 75% de tu Vida faltante).

ACTUALIZADO

Espadafuria de Guinsoo

Aumentamos el daño del efecto al impacto; eliminamos las tasas. Ahora otorga penetración de magia y penetración de armadura. Las acumulaciones ya no otorgan DA/PH. Redujimos su costo.

COSTO 3300 de oro  3100 de oro
DAÑO AL IMPACTO 5 (+0.1 de Daño de Ataque adicional) de daño físico + 5 (+0.1 de Poder de Habilidad) de daño mágico  15 de daño mágico
NUEVO PENETRACIÓN Ahora otorga de 6.5 a 15% (en los niveles 1 a 18) de Penetración total de Magia y Armadura.
ELIMINADO PORCENTAJE DE DA/PH POR ACUMULACIÓN Ya no otorga +2.5% de Daño de Ataque adicional y Poder de Habilidad por acumulación (las acumulaciones aún otorgan Velocidad de Ataque).

Objetos de jungla

Eliminamos la penalización de oro de Cazador de Monstruos.

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ELIMINADO CAZADOR DE MONSTRUOS Al tener Machete del Cazador, Talismán del Cazador, o una Espada del Acechador o Sable del Escaramuzador no mejorados, ya no se reduce el oro obtenido por los súbditos de carril si tienes la puntuación más alta de asesinatos de súbditos de tu equipo.

Mejoras a Escudo Reliquia

Aumentamos el límite de ejecución de súbditos para las mejoras de Escudo Reliquia.

Refuerzo de Targon

EJECUCIÓN DE SÚBDITOS De 10 a 180 (en niveles 1 a 18)  De 15 a 270 (en niveles 1 a 18)

Restos del Aspecto / Ojo del Aspecto

EJECUCIÓN DE SÚBDITOS De 20 a 360 (en niveles 1 a 18)  De 30 a 540 (en niveles 1 a 18)

Centinelas y baratijas

Redujimos el límite de centinelas de control en el inventario. Las baratijas progresan con el promedio de nivel de todos los campeones del juego en lugar de progresar con el del propietario. Redujimos la duración de Tótem Centinela en el juego tardío.

Centinela de Control

LÍMITE DE INVENTARIO3  2

Progresión de baratijas

PROGRESIÓNNivel del propietario  Promedio de nivel de todos los campeones.

Tótem Centinela

DURACIÓN DE CENTINELADe 90 a 180 seg (nivel de propietario 1 a 18)  De 90 a 120 seg (nivel promedio en la partida, 1 a 18).

TORRETAS

Revestimiento de Torretas

Las torretas externas tienen resistencias adicionales en el juego temprano, pero otorgan oro por cada 1000 de vida que pierdan.

REVESTIMIENTO Las torretas externas comienzan la partida con cinco capas de revestimiento temporales. Cada capa de revestimiento resiste 1000 de daño infligido a la torreta. (Las capas de revestimiento no tienen vida propia).
RESISTENCIA DE REVESTIMIENTO El revestimiento de torretas otorga 40 de Armadura y Resistencia Mágica al inicio de la partida.
RUPTURA DE REVESTIMIENTO Infligir 1000 de daño a una torreta externa ocasionará que se rompa una parte del revestimiento, lo que otorgará 160 de oro (dividido entre los campeones cercanos) y aumentará la armadura y la resistencia mágica de la torreta en 30hasta que todo el revestimiento caiga.
BALUARTE Durante 20 seg después de que una capa de revestimiento se haya destruido, la torreta también obtendrá Baluarte, lo que le otorga 25 de Armadura y Resistencia Mágica adicional por cada campeón enemigo cercano, además del primero. Se acumularán múltiples instancias de Baluarte al destruir múltiples capas de revestimiento dentro de un margen de tiempo de 20 segundos.
DISMINUCIÓN El revestimiento de las torretas caerá a los 14:00 minutos, lo que ocasionará que las torretas externas pierdan TODA la armadura y la resistencia mágica y bloqueará de manera permanente el acceso al oro de revestimiento que no haya sido obtenido.

 

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Conclusiones 

Empezó la pretemporada y lo único que nos espera es subir lo q mas se pueda para al finalizar esta pretemporada y al inicio de la siguiente temporada luego de los 10 primeros juegos saldremos lo mas alto del soloQ.

notas del parche lol 8.23, league of legends 8.23

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